依然坚挺。
可以说,比起目前的头号玩家这种开拓者而言。
刻老爷子所创办的蓝海天堂。
则更像是创世者。
是为后续所有的游戏厂商定制了规则的存在。
这不禁让刻晋在心中暗暗感叹。
好家伙……
咱就是说。
咱家老爷子。
该不会也是个穿越者吧……
怪不得老爹说头号玩家目前的成就还无法与刻老爷子并肩。
这特么怎么并肩啊……
后来者再怎么做沙盒游戏,也不可能超越《我的世界》啊。
不过刻晋认为也说不好。
自己手头上还有好几大惊世级的游戏类型还没拿出来。
沙盒。
开放世界。
CRPG
魂like
RTS
MOBA
这都是目前蓝星还未出现过的类别。
而围绕这些类型,又能诞生出无数爆款甚至殿堂级作品。
假以时日,刻晋觉得头号玩家未必不能达成,甚至超越当年蓝海天堂的成就。
不过,随着刻竣的回忆到达尾声。
刻家兄妹也算是终于弄清楚了,父亲为何多年一直以来执意不让自家兄妹两人碰游戏的最终原因了。
当年,刻向阳与合伙人共同开设了蓝海天堂。
而那位合伙人也在同一时期,被异军突起的微軟从电脑系统行业驱逐,而后专心转型到了游戏领域。
眼看几名股东合力将蓝海天堂越做越大,并且在90年代末期隐隐有着垄断整个游戏行业发展的倾向时。
一场商业变故发生了。
刻老爷子,在游戏发展的理念上,跟其他几名股东出现了强烈的意见不合。
其他几位米国股东是不折不扣的资本家。
他们认为,既然蓝海天堂已经成功起势,并且遥遥领先。
那就应该高举垄断大旗,将所有的游戏类型全部申请专利,完成垄断。
任何游戏开发者,想要开发游戏,都要先跟蓝海天堂缴纳一笔高额的专利费。
否则,全球所有玩家都只能玩到蓝海天堂研发的游戏。
到那时,一个庞大的游戏帝国将会成立。
会让无数实体行业都避让三分。
而刻向阳作为核心的首席游戏设计
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