戏厂商的思想较为无耻。
但不得不说。
这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。
‘类哥弹’开始被发扬光大。
也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。
降低到现在的49%,看似少了。
但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。
当然,同行之间也是会互相卷的。
我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。
那咋办?
我也做啊!
一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。
直至刻晋收集数据的时候。
玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?
但这对于刻晋而言。
何尝不是一次降低流水的机会?
自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。
之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。
任务是必然失败的。
但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。
那么。
决定就是你了!《杀戮尖塔》!
当然。
这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。
敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。
首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。
不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。
马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。
后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。
但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。
之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。
但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。
因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。
前几代马里奥都被刻晋快
本章未完,请点击下一页继续阅读!