me的影响力仍在。
光游戏这一行,腾景game去年的年度财报就达到了足足800亿。
旗下的游戏流水划分也非常的均匀。
网游流水占比31%,单机流水占比28%,主机与手机等移动端游戏营收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的鸡零狗碎收入。
由此可见,在三巨头之中。
对单机游戏市场掌控权最大的,是腾景。
让单机也能与重氪挂钩的,也是腾景。
即便没有玩家之间的互相攀比,都能做到让玩家猛猛掏钱。
从某种程度上来说,这也算是一种拿捏玩家心理入木三分的本事了。
而这时候,再回过头来去看看头号玩家。
头号玩家是一家什么性质的游戏公司?
就这一年多的疯狂发展,十几款热门游戏砸下来之后。
如果去细盘,不难发现。
这是一家以PC单机为主,网游为辅,暂时还并未涉猎移动端,更对游戏设备这一块还没表现出明显想法的公司。
那么,这一家以PC单机为主的公司,威胁最大的自然就是腾景。
一开始腾景的高层们还不以为然。
只觉得这小不点喜欢蹦跶就让他蹦跶去吧,一桌子菜呢,他这小体量能吃几口?
而且,留着他们家,等他们出一款自己就抄一款。
再运营一下,卖的比他们原创的都要多。
岂不美哉?
可渐渐地,高层们发现了不对劲。
刻晋这臭小子……出新作的速度怎么比我们抄旧作的速度还快啊?
《空洞》大热,我们特么的半年前刚敲定的折磨类动作游戏,才刚立项没多久。
伱小子就掏了个种田游戏,引领了一波新的风潮。
那行,我们高层简单开个会议,折磨类游戏可以继续做,但是重心先转移到种田类上面,毕竟目前是风口,很多路人玩家都对种田这个类型表现出了浓厚的兴趣。
加班加点给它做出来!
宣发的时候直接标榜《蓝星最伟大的种田游戏!》
而且,两波之后,腾景game的高层都快被刻晋打出PTSD来了。
为了避免他又马上跳出一个新类型,继续强势扭转风口,间接导致自家公司隐性亏损。
腾景这次还特意给头号玩家使了个绊子。
直接把本该轮
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