心沥血的研发,反复对伊丽莎白的精修,以及对游戏各方面的不断优化。
在玩家们那一条条期待的评论下,也算是值得了那些付出。
正所谓有人欢喜有人愁。
此次《无限》demo的热度高涨,圈外一群各大艺术的粉丝还没啥反应,反倒是腾景先着急了。
圈外的其他参赛作品的粉丝没反应是因为。
他们本身也不咋玩游戏,并不了解这款demo到底代表了什么。
而且这几天本身大家竞争就很激烈,各大艺术分类的代表作,轮番在热搜上刷脸。
早就看麻了。
你刷任你刷,把你当麻瓜。
不到最终颁奖典礼到来的那一天,任何的热度皆是虚妄。
至于腾景这边着急的理由,也很简单。
国内游戏三巨头,腾景、网讯、银辉。
其中,网讯主营的业务就是重氪类网游。
网游收益这一块,流水占比几乎达到了80%以上的网讯game盈利份额。
其网游的核心收益,主打一个让穷人给富人当狗,满足富人的消费欲。
这点与许多奢侈品品牌的做法有异曲同工之‘妙’。
富人随手打造的天下第一帮会,恐怕就能赶得上整个服务器穷哥们一个月的总流水贡献。
而银辉那边,经过20多年的赛道竞争后,在这十年前后开始更改公司重心业务。
主打的是手机端与主机端这一块的业务。
并且还自研了【银翼】系列的游戏主机与游戏手机,专门为游戏而生。
整个银辉公司,与其说是卖游戏赚钱,倒不如说是卖独占设备赚钱。
一年上头卖的游戏设备都快比自家的游戏流水高2倍有余了。
最后再来看看腾景公司的分布情况。
从30年前的聊天通讯白手起家。
再到重心转移游戏行业。
依靠着抄袭或买断各大国外游戏的版权,强势崛起,野蛮生长一段时间后。
开始转移赛道。
从原本的腾景game中剥离出来。
现如今蓝星上的腾景母公司涉猎颇广。
从聊天通讯、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鲜等一系列用户基础较大的市场,均有投资。
可以说,母公司现在更像是一家投资公司,四处开花结果。
当然,子公司腾景ga
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