什么,佐助还要反?
这剧情已如奔腾的野马,十个套马的汉子都拉不回来了。
前期被渲染成“天灾”一样的尾兽,到后期成了工具?
我堂堂漩涡鸣人,在四战变出了四个模式!
金身模式、完全九尾模式、仙狐模式、六道仙人模式
这是何等的卧槽!
甚至前几天我的一个回答评论里面把战争里忍者们的战力暴涨归功于——兵粮丸?以此来证明战力没有崩坏。
忍者是会在镜头外吃兵粮丸不假,
但是这吃了能和外道魔像打两拳的兵粮丸,试问搁哪买的?
这可能就是很多人不喜欢佩恩篇之后的故事的原因,
忽快忽慢的情节,对人物的诠释,突然出现的boss,以及很难自圆其说的战力
以及拖稿专用神器——回忆,这是《火影忍者》后期为人诟病的原因之一(很大的一个原因),漫画中有时一整话就是个回忆,TV中为了填补剧情以及降低进展速度有时候好几集全是回忆以及原创剧情。
当时对主剧情热衷的我十分对此表示难以接受,在这里举两个例子:再不斩和白秽土转生了,好,加回忆;凯要开八门了,好,加回忆。前者是生生的把老镜头再回放,后者好歹是新镜头,却和鸣人与六道仙人的相遇这个情节一起穿插在八门遁甲这个少有的爆燃情节之间,当真是往读者头上浇冷水。
火影忍者在完结之前是周更作品,每周打开漫画或者土豆视频(火影忍者动漫原独播于土豆视频,竹内顺子也给打过广告),看到的要么是回忆,要么是原创或者番外情节,甚至不更。
即便在第四次忍界大战前有佐助大战团藏等、第四次忍界大战里面有秽土斑独占忍者联军的“你也想起舞吗”,也有秽土鼬对兜的伊邪那美(个人很喜欢这一段,因为兜被这招打懵了),以及火影F4、六道带土六道斑等等等等出色的镜头,但是这对于当时等连载的我(就不说我们了)就是一种折磨。
尤其是后面出现外星人大筒木辉夜的时候。
《火影》前期忍界的体系结构是比较完善的,逻辑上可以自圆其说。动画中还经常有片尾花絮来解说这种体系结构。不仅是体术、忍术、幻术的大切分,还包括忍术的属性变化,属性相生相克等;所有技能施展需要依托查克拉。这些庞大的体系,构成了几本专用于解释忍术、忍界体系的书,《兵之书》《斗之书》之类之类的。
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