用电脑?’
“是吗?罗兰你也喜欢游戏,喜欢电脑?”
当斯皮尔伯格将目光从游戏卡带上挪开,投向罗兰时,本还在琢磨着如何与莫哈米撇清关系的小家伙,顿时就愣了一秒——
斯皮尔伯格竟然没生气?
在罗兰看来,听到任天堂的斯皮尔伯格估计会直接斩断什么师徒情谊,毫不留情的将自己踢出剧组,毕竟——游戏是他现在最大的痛苦。
可现在嘛——
他竟然能沉住气的聊天?
看来——
日后的传言,是真的啊!
斯皮尔伯格和游戏的关系,自然不可能因为《外星人.》的失败而终结。
如同梁任公所言一样——‘十年饮冰,难凉热血。’
即便《外星人.》失败了,斯皮尔伯格绝口不提自己是游戏玩家,但他,其实一直都在给卢卡斯的游戏当编剧,而在执导了《拯救大兵瑞恩》之后,每当他想起盟军在诺曼底海滩上遭遇袭击的场景时,他就坚持要把那一幕,做成游戏。
不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。
在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。
这种写实的FPS游戏,非常无聊。
不仅如此,《外星人.》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。
但——这一回斯皮尔伯格并没有妥协。
因为他的儿子非常喜欢玩任天堂N64平台上的经典FPS游戏《007:黄金眼》。
玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?
于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼PS独占的《荣誉勋章》,出现了。
《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时FPS最吃香的平台还是PC,所以在IP早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。
当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。
不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被EA给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上PC,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《
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