失的无影无踪,消费者不愿意购买游戏,人们都希望这个最爱游戏的导演能给市场带来不一样的体验,但——
斯皮尔伯格最后还是选择了钱。
在互联网时代,只要是做过游戏发展史的视频阿婆主都会提到一九八三年出现的游戏史上最大的溃败‘雅达利冲击’,很多人将阿美利加游戏开发工作室‘全部’破产,第二世代游戏机正式灭亡,世界电视游戏发展中心从阿美利加转移到了岛国等一系列结果,全都归结于雅达利的愚蠢,归结为雅达利把IP当成了拯救世界的一切,却忽视了游戏质量。
但——
只有斯皮尔伯格自己知道,是自己在追赶卢卡斯的道路上,亲手捅死了自己的朋友。
自诩为头号玩家的他,彻底辜负了所有游戏爱好者的期待。
两千五百万的授权费啊!
这已经能做上百个游戏了!
要知道,雅达利的新游戏机,总研发成本也才不过一个亿!
而正是因为雅达利的失败,才使得任天堂的红白机有机可乘。
一九八五年登录阿美利加的《超级马里奥兄弟》掀起了狂热的游戏风暴,任天堂仅用三年的时间,就把阿美利加的游戏市场恢复到了雅达利全盛时期。
当时,市面上甚至还流传着‘一个修马桶的拯救了阿美利加游戏圈’的话语。
有成就感、剧情丰富、代入感强的游戏,深受人们的喜爱。
而这一切,本该是属于斯皮尔伯格的荣光。
但他,却亲手葬送了自己的救世主身份。
在《外星人.》这款游戏彻底失败后,斯皮尔伯格便再也不提自己对电子游戏的喜爱,也再也不管自己的电影会被电影公司授权给谁,制作出何种游戏。
他觉得自己对不起那些把希望寄托在自己身上的游戏迷,以至于他宁愿重新创办梦工厂,也没有继续拉扯安培林娱乐的意思,在公司发展的道路上,他没有输给任何人——
他只是输给了他自己。
就算他电影拍得再好,他也无法接受,自己亲手掐死朋友的行为。
正因如此,当莫哈米搬出超级任天堂的家用游戏机,和他们刚刚制作而出的游戏卡带时,本还想给莫哈米介绍工作的斯皮尔伯格,觉得自己的心脏,被自己亲手扎上了一刀。
在某个瞬间,他的脑子里甚至生出了让莫哈米和罗兰一起滚蛋的念头。
但当他视线低垂,看着那份熟悉的不能再熟悉的游
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