但会增加玩家的挫败感,影响他们的游戏体验,对于游戏的运营也没有好处。
现实中的通货膨胀,会引发很多社会问题,会危及政权的安定稳定,游戏中的通货膨胀虽然危害较小,但对玩家的伤害也并不轻。
很多老玩家辛辛苦苦打出来的钱,在通货膨胀下迅速贬值,而新玩家只要付出很低的代价,就可以获得与老玩家差不多的所得,这种状况久了,只会让老玩家失去游戏动力,促使他们离开游戏。
而新玩家很快也会面临同样的境地,当更多的新新玩家蜂拥而入,挥舞着进一步贬值的货币换来的装备炫耀时,已经成为老玩家的他们,也会步前辈的后尘,退出游戏。
如此恶性循环,一款游戏的生命力很快就被耗尽。
这就是为什么网游经常要开新服,而很多玩家只玩新服的原因。
每一个被放弃的旧服背后,都是一个崩溃的经济系统。
这种恶性循环发展到极点,最后玩家只能选择放弃旧游戏,投入新的游戏中去。
但新游戏如果无法解决这个根本问题,最终还是要面临被玩家抛弃的命运。
对此,许涛也给出了自己的解决方案。
“这款游戏里,我们要设计一种随机出现的奖励,这种奖励应该是游戏里最有价值的物品,但这种奖励无法用金钱买到,也没法通过打怪拾取,玩家只能通过类似买彩票的机制去碰运气。”
没等许涛把话说完,任平生已经在心中暗自叫赞了。
这不就是后世脍炙人口(臭名昭著)的“开箱子”吗?虽然许涛用的名词是彩票,但其中的含义是一致的。
不管是开箱子也好、买彩票也好,核心要素都是利用玩家以小博大的心态,诱导玩家把多余的货币消耗在随机奖励上,以达到回收超发货币,实现经济系统平衡的目的。
不过,游戏领域里真正实践和推广此类“开箱系统”,还要等到三、四年后才逐步出现,而许涛现在已经提出了这个概念的雏形,可谓是领先同业者好几个身位。
任平生作为重生者,掌握这些理论和先见自然不在话下。
许涛并没有开挂,却能够自发领悟这个系统,当真不简单,此人的确是个“鬼才”。
在场的其他人,既没有开挂,也没有鬼才,对许涛的理念接受起来,就没有任平生这么快了。
林立松不解地问道:
“如果玩家钱很多,开出了一大堆极品,不是会影响游戏的平衡吗
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