甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。
玩家可能一开始不知道自己在哪里。
但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!
这无疑又能增强玩家的沉浸感。
“这设计思路……绝了!”
“不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”
“属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。
至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。
满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。
Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。
想看看,这么大一座城堡。
头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。
这次出门,继续左拐。
没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。
不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。
这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。
上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。
好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。
现在再对付这种出招明显的怪物。
撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。
将其斩杀带走后。
顺着屋檐继续向前。
前进的过程中。
Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。
并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。
相反。
这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。
有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。
那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。
却是通向另一个屋顶的必经之路。
而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。
但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。
他现在很有安全感,也很清楚。
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