露。
他很难形容这到底是一种什么感觉。
但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。
瞬间!
刚才走过的路。
那些弯弯绕绕云里雾里的路。
在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!
即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。
从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。
然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。
下方的路,看似布满各种跳跳乐。
实际上是一条折返回来的路。
一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。
然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。
也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!
当领悟到这一点的时候。
Czcu的眼神愈发明亮。
刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。
刻设计师并非不会箱庭。
相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。
他在玩一种很新的箱庭设计理念!
让玩家用脚丈量土地!
蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。
但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。
这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。
或者说,可以立体,但不能重复利用。
譬如说。
玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。
那么此时,这第一层就不被玩家需要了。
设计师就会将重心放在第二层。
然后第三层,第四层,诸如此类。
这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。
让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。
这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。
因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。
看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。
但Czcu目前就自己的体验来说。
环式箱庭带给他的最大感觉就是。
建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,
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