这座城其实并不算大。
但它对玩家而言,又显得格外的庞大。
不大,是在于它的占地面积。
大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。
上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。
还是在各处房间内穿梭。
亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。
玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。
头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。
除了不同区域面对不同的怪之外。
在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。
有放置军事装备的军械房。
有士兵们用餐的大厅。
还有贵族们看书的书房。
进行礼拜的礼堂。
练武的广场。
放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。
召开会议的大厅。
还有神秘的,不被外人所知晓的地底。
前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。
保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。
一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。
而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。
如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。
在引导方面,看似弱引导。
实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。
要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。
要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。
“我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑着嗓音缓缓开口道。
“sir,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”
“仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”
“你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。
他只能进行一些很粗浅的阅读理解。
更深度的东西,则需要公司内更专业的游
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