会在BOSS房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”
“但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”
看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。
约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。
他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。
“假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”
“现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”
“我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”
“但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”
“那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”
说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。
“那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”
“这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”
“无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。
“代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”
当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!
无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!
“????”
“如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”
“我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”
“甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”
“但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”
“其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全
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