不过分!”
“何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”
在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。
用同样的种子,开了一局又一局。
而事实也的确如此。
每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。
这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!
从而直接影响到整个游戏的进程。
这种奇妙的蝴蝶效应。
无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。
一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。
而在不断探索的过程中。
约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。
D6!
这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。
因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。
但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。
结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.
瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!
因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。
正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!
它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!
当这一机制被摸索出来之后。
整个直播间所有的观众再也绷不住了。
各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!
要知道。
玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。
正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。
造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!
而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!
不同于其他肉鸽,设计师给你几个选择题让你选。
《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!
想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!
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