而提姆原地不动的话,则整个时空都会静止,所有怪物也会如同被按下暂停键般在原地不动。
至于世界5的全新机制。
则是提姆会产生出一个影子。
这个影子会复刻提姆上一轮的操作,并对现实产生影响。
如果说玩家需要同时拿到左边跟右边两侧的钥匙。
那么大可以先跑去左边拿到其中一把,然后通过时光倒流回到原点,这时候大步开始朝着右边冲去。
此时的影子也会浮现而出,重复玩家上一轮的操作,跑去左边拿钥匙。
这样一来,即可满足同时拿到两把钥匙的设定。
游戏之中的时空走走停停,但现实中的时间却不断流逝。
约西亚深深的被这款游戏所吸引,乃至于已经过去了两个小时都浑然不觉。
并且与弹幕一同连连惊叹这款游戏对于‘平台跳跃’的挖掘之深,脑洞之大。
“我的天!这游戏的设计思路为什么总是能给我带来惊喜!”
“我本来以为时空倒流就已经很惊艳了,没想到头号玩家的设计师在后续的关卡,对这个玩法进行了一次又一次的加深!!”
“并且这个玩法还相当的有趣!颠覆了我对时空倒流的固化思路,在约西亚通关的过程中,我总是在心里想着‘啊?原来还能这样设计游戏?’、‘我的天,这种设计思路也可以?头号玩家是怎么想到的?’”
“这家游戏公司……似乎没有舆论形容的那么差劲啊?”
“这款游戏就是很好的证明,不是吗?bro,我们应该更理性一点的。”
“光说这款游戏的话,虽然还没有彻底打通,但我感觉它对‘如何设计新颖的平台跳跃’方面,的确能给人很大的启发,算是一款合格的教科书产品了,这点头号玩家并没有夸大其词。”
就在弹幕风评逐渐转好的时候。
约西亚的手机忽然响了响。
他摸出看了一眼短讯,目光却微微一变。
金主似是也在看他的直播。
并且对他试玩《时空幻境》后甚至给出了赞美的行为感到愤怒。
而整个直播间的风评也在逐渐倒向头号玩家,这让金主极为不爽。
要求他赶紧切换下一款游戏,别在这款游戏上面浪费时间了。
而且,金主又再一次的提高了价格。
将原本答应的10万刀的报酬,直接提升到了20万。
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