的通路上。
咱寻思你也别叫肉鸽了。
你才是横版闯关啊!
妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。
光看到随机了是吧!
刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。
至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。
合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?
怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?
当然,这其中也并非所有都是买断制。
亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。
但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。
有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。
不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。
就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?
打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】
行,标题没问题。
但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?
给刻晋看的高血压都要起来了。
如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。
把隐藏在其中的策略,当成了随机。
因此导致游戏性大幅下降。
那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。
所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。
有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。
有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。
而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。
关键是刻晋还无法反驳。
你就说他有没有平台吧。
你再说他跳没跳吧。
就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。
更有甚者,拍着脑瓜子一想。
其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃
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