导对自己的能力重新进行审视。
怎么算都属于是不赚的买卖。
自然也就不会过来参赛。
而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。
结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。
再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。
没花出去的钱,可不就是收益么。
但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些个作品发5000万。
那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们。
再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生。
“苟哥,你说会不会存在这样一种情况。”想了想,刻晋开口。
苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听。
“杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩。而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透。”
毕竟在这之前的其他肉鸽游戏,都只能算是闭着眼睛瞎做。
甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了肉鸽类型的《哥弹》,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔》的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批。
但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹》,后《杀戮》
因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏。
放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。
本末倒置了属于是。
而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。
蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。
做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。
因此呈现出来的东西也很拧巴。
“嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。
杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。
越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……
几乎颠覆了此前所有肉鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。
玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己
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