问世,远不如好好沉淀一下。
但刻晋也并非没有选择。
自己手头上好游戏多的是。
不过,在选择游戏之前。
刻晋首先询问了一下统子哥。
两个问题。
第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?
Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。
我花几千块钱就来玩你一款新游戏?
多少有点搞笑了。
因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。
而第二个问题。
如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?
很快,得到了系统提示。
关于第一问。
允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。
比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。
这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。
因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。
“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。
而关于第二问的答案。
Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
并且,统子哥还给出了提醒。
如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
关于这点,刻晋倒是能理解。
如果没有这个限制。
自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。
到这一步。
那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。
“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”
系统没有回答。
看来,非游戏任务相
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