演都不演了。
直接就一个「燎原之火」
对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。
并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。
而更让刻晋感到意外的是。
至此,变强之路还没有结束。
因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。
该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。
效果为。
该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。
技能是前4级的所有叠加效果*2.
然后,让刻晋最感觉离谱的是。
他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。
还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……
但刻晋已经不敢看了。
只能说,自己的思想还是太保守了。
刻晋知道手游圈人均母猪,是烧钱大户。
却没想到会这么的烧。
这种级别的游戏,在前世。
刻晋脑海中第一印象就是万宁系列,什么万宁围棋,万宁象棋,台球之类的。
但那玩意充其量就是图一乐,真会往里氪金的玩家不多。
可这一世,就拿《激萌四射》来说吧。
宣发PV的播放量高达2000万。
就连预约都有300万之多。
虽然其中存在一定水分。
但仍旧说明玩家们对其的接受度还行。
甚至认为,好像这氪金体系没什么太大问题。
即便宣发PV中有个别吐槽的声音,拿头号玩家近两年推出的物美价廉的游戏作为对比。
也会马上被一些银辉的死忠玩家怼回去。
“没有养服氪佬,游戏公司怎么挣钱啊?你真指着游戏公司用爱发电吗?”
“人家银辉都赚不到多少的其实,你看那一个5星外观虽然要2万,但是人家宣发不要钱啊?人家员工不要钱啊?业绩奖金,房租水电,全部算下来,2万块钱的流水,到游戏公司手里可能也就一两千,真的贵吗?”
“求求了,别拿头号玩家举例了,头号玩家什么臭鱼烂虾,这年头谁还玩端游?移动端才是未来的市场之王!”
“这些污染环境的臭狗,是不是都是头号玩家公司请来的水军啊?怎么连游戏都还没做出来,先碰瓷上了啊?”
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