发时间的手游的话,也还算可以。
其中也有玩家博弈的情况。
比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。
因此出手支援邻家,也是有可能的。
再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。
甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。
变数倒是很多。
而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。
基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。
比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。
开技能的时候增加三格攻击范围。
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。
等等之类。
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。
最后只需要确保游戏平衡。
技能特效再做酷炫一点。
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。
再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。
刻晋人懵了。
只能说,不愧是SE作为大股东的公司。
一切行为都在朝着重氪靠拢。
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。
但你外观特效就外观特效算了。
怎么还夹带私货呢。
一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。
譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。
她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。
左边是一个沙雕的城堡。
还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。
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