“这种东西是真的讨厌,它似乎就不懂什么叫做成全别人,也太以自我为中心了。”
面对猫咪的夸赞,苏明却不怎么高兴,他兴致缺缺地走上审判台,把已经变成灰白色的天平残骸一把从桌子上扫落地面,发出丁铃当啷的一串响动:
“它都要死了,让我砍几剑过过瘾不行么?非要自杀,害得我一点体验感都没有,真是个畜生啊。”
武器都掏出来了,光剑已经饥渴难耐地想要砍点概念具现体了,可法庭的自我了断太干脆,它宣判自己比宣判别人要快得多,执行起来也一如既往地不知圜转。
它给人的感觉确实像是人工智障,或者是过于死板的规章制度,总之不像是活物。
但抱怨归抱怨,不得不说,法庭也是个非常有原则的东西,刚才也正是利用它的原则弄死了它,要是真硬拼,虽然赢是能赢,可估计要多费一点力气,还要多用不少颜料。
别忘了,上帝之眼还在偷窥,自己暴露出来的牌越多,那个老头就可能知道得越多。
苏明使用了动脑子的办法。
从过去的那些事情中可以看出来,在法庭淳朴的规则中,犯错就要被惩罚。
法庭嘛,既然叫这个名字,自然就是惩罚错误的存在。
惩罚的轻重,是根据‘某方面’的严重程度来的,比如做的错事影响不到超时间流大环境平衡的,就是珀佩图阿那样的终生监禁;犯的错影响到平衡了,就是多元1那样的死刑。
这是它一直执行的铁律,大概起源当初就是这么对它进行设定的,简单又粗暴。
这就有了空子给狡猾的人类钻,也就是猫咪没有看到的另一层东西了,别看丧钟只是说了几句话,但背后的算计是一点都不少。
观察,思考,制定计划,都需要在见面之前,就对起源法庭进行充分的预估,推理出它的弱点。
大家以为法庭死于自己的逻辑错误?其实不然,它自始至终都没有发疯,而是死于绝对理性,死于自己的规则。
有错即罚,就是它的最大弱点,因为谁能不犯错呢?
就连苏明这样小心谨慎的人,去超市买胡椒粉,都可能回家才发现买到的是白胡椒,不是自己想要的黑胡椒,这不也是犯错了?
普通人不会因为买错一袋调料就惩罚自己,但这事要是放在起源法庭身上就不一样了,因为它维持自身存在的规则,就是有错必罚。
所以当它在丧钟的语言攻势下,在另一种‘可能性
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