连击?
看到天赋介绍,陈斐愣了一下,待看清天赋的具体解释,陈斐的眉头微微皱了起来。
拥有天赋连天,攻击的时候,有概率拨动天地规则,让天地元气复制你上一手的攻击,达成瞬间双倍打击敌人的效果。
粗看之下,这个天赋连天跟破霄的暴击很像,但实则完全不是一回事。
破霄的暴击,是在一招里面,蕴含了双倍的攻击力。而连天,则是短时间内连打两招。
说个简单点的比喻,就如当初陈斐在合窍境巅峰时,第一次遇见妖王聂犁。
以聂犁的防御,陈斐如果不用镇龙象炼化聂犁的攻击,根本就打不破聂犁的防御。
如果陈斐拥有天赋破霄,当时聂犁即便意识到,不攻击陈斐,就不会有事,陈斐也可以凭借天赋破霄,一击击碎聂犁的龟壳。
但陈斐如果拥有的是天赋连天,那陈斐即便招招连击,聂犁的龟壳还是打不破,因为聂犁的基础防御在那里,你就是打不碎。
因而可以很明显的看出,天赋破霄,有机会做到以弱胜强,而天赋连天,对付跟自己一样,或者弱于自己的人,会比较好用。
而且这个天赋连天,有个让陈斐有些难受的特性,只要拥有天赋连天,平常自己的攻击会直接先削弱两成。
这被削弱的力量,似乎是用来撬动天地规则,让天地元气有概率复制你的攻击。
天赋连天,如果修炼到大圆满境,可以有将近五成的概率,出手双击,但攻击力永远下降两成。
“这种讲概率的天赋,实在是……”
无论是天赋破霄,还是天赋连天,全部都是讲究概率。也就是你运气好,招招暴击,招招双连,但如果运气差,那就什么都没有。
“不过天赋连天竟然牵扯到规则,即便只是很浅显的规则,也已经很厉害!”
陈斐将手收回,如果在破霄跟连天当中选择,陈斐选择破霄。
天赋连天这种还没伤人,自己先砍一刀的天赋,陈斐实在是爱不起来。而且真要说连击的事情,空间格里藏一道攻击,都比天赋连天给力很多。
陈斐感知了一下自己神魂的消耗量,还有余量,陈斐犹豫了一下,继续朝前飞去。
神魂消耗四成,前方隐约间出现亮光,当神魂消耗来到四成半的时候,陈斐终于看见了前方出现光团,依旧是两个光团。
这到了虚空后段,一次出现的天赋数量变少了很多。
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