沉吟,略过了公司例会上的总结信息,道:“活动现在是什么情况了?”
温叶稍作整理,回答道:“上午十点钟,当康通过官网、论坛、微博平台等各大渠道对外公开了神秘惊喜。
分别针对当康游戏平台签约独立游戏制作师和平台用户。”
“哦?”方年好奇的哦了声,“除了六一折扣外,还有针对用户的活动?”
说着,动手打开了电脑。
温叶简单汇报道:“对,是两个活动。”
“针对独立游戏制作师发起了‘中华传统文化小游戏’、‘六一儿童节特辑儿童游戏’制作征稿;
最高奖为现金200万和价值500万的平台推广资源。
要求是必须在当康游戏平台独家发布。”
“针对全平台用户发起的是‘符合中华传统文化的大型游戏创意’征稿;
仅要求提供详尽的创意描述,不要求提供策划案,最高奖励现金10万;
活动只可通过当康游戏平台进入提交创意稿。
时间从6月1日持续到6月31日。”
温叶汇报的过程中,方年已经打开了当康游戏官网。
简单浏览了这两个活动的详情。
大体上就是温叶说的这些。
比起方年最初跟关秋荷确定的多了两个内容,六一儿童节特辑儿童游戏制作征稿、游戏创意征稿。
当康终于有能人了啊!
能够举一反三,相当不错!
想着,方年问了句:“温秘,你知道这几个活动策划是谁提供的吗?”
温叶回答道:“会议上说,是根据关总提供的思路完善的,关总表示,最初始思路是您提供的;
策划案是由相关部门牵头提供的。”
方年:“……”
白高兴了。
搞半天居然是关秋荷的功劳。
实际上让方年惊喜的是针对平台用户的活动。
虽然用的同一个思路,但这个思路衍生的方案内容不错。
大概等同于是‘三个臭皮匠赛过诸葛亮’。
方年也知道,这是关秋荷在计划新建全新研发团队后,考虑到游戏创意问题,索性直接集思广益。
也不一定是要从这里面找到答案。
大概是想要触类旁通。
让研发团队的游戏策划找到合适的方案进行下去。
当然也有可能直接
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