存。
宗慎准备在领地内搞一个人才激励奖池。
让豪伊和马莉尔及其下属的管理人员,定期定量的选拔出那些表现出众的领民,当众授予适配等阶的【英雄纹章】,将其转化为英雄,并且予以委任合适的岗位与职务。
此举也算是为领民提供了一条额外的上升通道。
经过了人性解禁之后,领民们的活跃度空前高涨。
但是统御难度也成倍提升。
如今想要拉满领民的忠诚度的可比防守挑战前要难得多。
以宗慎的领地为例。
防守挑战后从塞阿卡邦城弄来的人口,忠诚度在达到85点之后就会陷入滞涨状态,很难出现批量性快速提升的情况。
而是需要长时间的稳妥经营与发展来点滴积累。
经营不善的领主很容易让领民的忠诚度的不增反降。
甚至有可能会出现哗变的情况。
这是一种全新的群体状态。
当超过70%的领民忠诚度低于60点以下就会触发哗变。
这部分人口会脱离忠诚度的限制,并且会自发的抱团对领地实施掠夺。
当然,想要出现这种情况其实并不容易。
而这种改变的出现也很正常。
要知道忠诚度体系,本就是为领主能尽快在这个无尽大陆站稳脚跟所给予的特权之一。
可以理解为是新手扶持。
包括领民初期的人性压制也是如此。
但是这份扶持却不会是永久性的。
随着领主的发展和体量变化,领民不可能一直是浑浑噩噩的状态。
忠诚度体系和领民本身的改变就是必然的。
甚至于宗慎还有理由怀疑,等到领主发展到足以建国的时候,连半数据化和忠诚度本身都会被取消。
就像如今的各大原住民王国那样回归到正常的形态中。
如果三谷树英那家伙没被宗慎打死,成功活到了防守挑战之后。
以那货对待领民的方式,恐怕分分钟就会引起哗变了。
也正是因为如此,宗慎才一直未雨绸缪的在优化领民模式。
努力改变自己的思维。
从降临初期时把领民当成纯粹工具人,再到现在会认真的考虑他们的衣食住行和主观能动性,以及上升通道的问题。
就连自由民改革也是基于这个观点而诞生的想法。
要知
本章未完,请点击下一页继续阅读!