这当然不可能是等级越低纯度越高,而可能是根据玩家的技能、装备以及操作水平和临场表现来综合计算的。
在杀人的时候,那个36级的刺客是表现最好的,也是和云枭寒纠缠最久的,另外两个37级的看到云枭寒就开始主动逃跑,而那个36级的刺客还试图隐身反杀云枭寒。
这时候这名ID是“痕卜”的刺客如果要跑,云枭寒还真拦不住,但他不跑还打算干掉云枭寒,那就悲剧了。云枭寒对物理职业太过克制了,物防已经高到打不动的地步,云枭寒站着不动任由对方跑到自己身后打了一记背刺,3倍的攻击伤害才打掉云枭寒3%血。
刺客跑到敌人背后,是肯定要上一套的,先背刺再肋击瘫痪3秒,然后再接一系列输出技能。
如果操作水平低的玩家有时会先控制再打,防止目标反击,而操作水平高的则会先背刺打出个高伤害,再瞬间控制,因为敏捷属性影响攻速和整体灵活性,因此绝大多数职业的攻击速度和物理技能施放速度是不可能比以敏捷属性为主的刺客更快的。
像战士的冲锋技能,冲出去前也要做个摆手的准备动作,而战士做准备动作的时间足够高水平敏系职业控制住战士了。
一般来说,敏系职业只有在面对同为敏系的职业和法系职业时才会先晕后杀,以防止对方瞬间位移,而这两类职业的血量和物理防御大多也不会太高(敏系战士除外),基本只要先手成功就能确立很大优势,所以也不需要先打个背刺。
因此光从对方的攻击选择,云枭寒就能判断出对方的PK水平相当不错,经验也很丰富。
但就是这样一名高水平玩家,背刺后套路化的接上一个肋击后却彻底傻了眼,背刺只打了3%血就不说了,肋击也被云枭寒直接抵抗了。
云枭寒都没使用任何技能,痕卜的肋击需要敏捷对体质检定,云枭寒的体质太高了,通常双方检定的属性如果差的不是特别多,肋击检定失败也仍然可以造成瘫痪,只是从瘫痪3秒缩短到1秒半或1秒。
而现在被云枭寒直接抵抗,完全没被控制,这就意味着双方投骰检定时,云枭寒的体质属性最起码比对方的敏捷属性高出一半以上。
打完肋击发现被直接抵抗,再看到云枭寒的血量变化,痕卜完全傻眼了,这么夸张的差距还打屁啊。尽管人物表情不会有变化,云枭寒却完全感受到了他惊恐的心情,痕卜一下子愣住了,本该衔接的攻击套路完全没了踪影,愣了最起码有1秒,才反应过来。
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