个家伙大眼瞪小眼。
“对啊,你们难道不觉得,把麦迪文、古尔丹这样的剧情人物做成可以操控的单位,整个游戏瞬间就有了自己的亮点了吗?”被三个家伙连杀三盘,不甘的连续打出三次GG的罗兰痛心疾首的看着他们——如果有英雄,他怎么可能输得这么惨?
瞧着试图想要给自己灌输英雄亮点的罗兰,三人几乎是在同一时间,尴尬的搓起了手。
“呃……你说的那个,我们有过想法。”
迈克-莫哈米转身从抽屉里掏出一叠杂乱不堪的文稿,展示在了罗兰面前。
白色画纸上面,一个面目狰狞獠牙暴起的精壮兽人双手环抱,一柄残破的日本武士刀别在腰间,裤腰带上还插着一杆大旗,上面同样绘着一柄长刃。
定睛一瞧,罗兰差点没破口大骂,这不就是他要的剑圣吗?
“你们既然有这想法,那为什么不做?”罗兰搞不明白。
“因为平衡不好掌握……”见罗兰对这种特色单位如此的感兴趣,莫哈米只得实话实说,“如果我们要做这些英雄单位,那就要考虑到每个种族之间的平衡,毕竟我们这是对战游戏,如果不能做到相对平衡,那游戏体验会非常差的。”
“而且我们也是第一次制作这种拥有独立世界观的游戏,所以……”
“我们得先出一部玩法符合大众口味的作品,看看他们对我们加入的故事模式有什么想法,如果好的话我们就可以继续扩展添加英雄,如果不好的话……”
“那就是试水失败。”
罗兰服了!
这就是传说中的为爱发电吗?
按照正常人的想法,钱是老板的,项目开发资金不够就问老板继续要。
我只要把我想做的东西做出来就行了。
而他们这些人呢?
做游戏的时候想的竟然是玩家反馈?
你们不死劲折腾我的钱,反而在想如何帮我挣钱?
果然,没有被资本腐蚀的家伙,才是真正的五好员工啊!
后世迈克-莫哈米之所以会辞职,估计是对集团不停的盈利要求颇有微词吧?
既然三个家伙都这么讲了,那罗兰也没啥好说的了。
游戏都已经做好了,总不能让他们继续改吧?
至于游戏的发售……
那自然是拜托斯皮尔伯格非常熟的EA去做啊!
走EA的实体渠道发售游戏,那可比自己跑方便多了!
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