比如某种看了就会让人自杀的古怪玩意?
但这里就存在一个悖论了,姑且不说普通人是如何接触到这类如此危险的东西的,一个看了就能让人自杀的东西,又该如何做到看它第二次?
罗伊德越是深入去想,就越是觉得这里面疑点和问题很大。
古怪的废城区,古怪的魔物……
不过他眼下也没时间和心思去玩解谜游戏了,自己还有很多更重要的事需要关注,于是就先把这头可疑的稀有魔物放了放,又继续盘点着脑子里新长出来的知识。
抛开技能提升带来的新知识不谈,他脑子里又多出来很多【具现】系的知识。
这应该随着未知碎片的解析进度提升所带来的新知识。
虽然看上去还是挺基础的内容,依旧是【投影】路线相关的,但罗伊德只是大致的过了一遍,就遭受了新一轮的精神污染……
这直接把罗伊德给整不会了。
这究竟是这些知识本来就有问题?还是因为我没完成【具现】系的启蒙,所以接触这些知识就会遭受精神污染?
要说这些知识有问题的话,它们看上去好像就是很正常的【投影】相关知识啊?
因为没有完成启蒙就要惨遭精神污染更是站不住脚的推测,要是这样,谁还敢去涉足【具现】体系啊?
不接触知识就无法完成启蒙,不启蒙就无法安全的接触知识,搞逻辑闭环是吧?
不过藉由这些新的知识,倒是让罗伊德掌握了一个新的能力——一种特别的灵力外放技巧。
这是没有被面板收录的能力,更类似于‘逸散灵感’,‘开启灵视’这类超凡者的最最基础的职业本能,就是调动灵力,释放出体外,或者注入物品。
直接释放的话,并不会造成什么毁伤效果,灵力释放出去就消失了,也就稍微提高一下空气中的灵韵,毫无意义,就像普通人吹了口气。
罗伊德平时主要是在启动灵能锋刃时用到这个技巧,他刚刚完成【启蒙】的时候就掌握了这项职业本能,后面也会运用在布置仪轨,启用圣物的时候。
反正‘灵力外放’就是那种很基础的技巧,还是需要搭配各式各样的超凡能力,超凡装备,才能让这项基础技能变得具备实用性。
而他新掌握的这项特殊技巧,就是通过【具现】系的一些手法,让自己外放出去的灵力不再无影无形,而是可以具备一些实质性的效果。
罗伊德这便试了试这个新技巧,伸出一
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