效果,防御力小幅度↑,精神降低速度↓)
掩体聊胜于无,在这里打.
陆承的卡牌与枯骨陷入了纠缠。
很快,战斗有了结果。
(检定中。
战斗胜利,你的卡牌组新添加状态:抓伤(手臂,轻),邪气入体(轻),心跳加速(精神轻度紧张),疲惫(轻),气息不稳(轻)。
你的卡牌获得了战斗经验。
小队获得了材料牌,【人骨(邪)】*6,【人血(邪)】*3,小队返回卡组时,会加入你的卡组。
小心,你的卡牌小队在场景中造成了6点动静,动静达到10,将出现下一波次!)
陆承审视着桌面情况,战斗结束了,打赢了,没有重伤需要回血的单位,没有太大损失。
蓝量耗损平均,一场轻量级战斗约1/3,中烈度战斗2/3,高烈度大战后,卡牌能量基本上会全部清空。
杀了16枯骨,烈度较轻,还有2/3能量。
但是全面来看,战斗结果不理想。
至少比预期更差。
看来这几张妹子真需要练一练。
现在还无需休整,先搜点东西。
“丢弃【人骨(邪)】*6,【人血(邪)】*3,小队进入分散搜索状态。”陆承冷静的移动着卡牌。
邪骨没用,咱这回是正派.还占负重。
(检定中。
小队将搜索【桃源村】,根据专业技能,预计产生4-7点动静。
分散搜索,搜索效率↑,获得独处负面效果,精神损耗↑
是,否?)
等会!
别!
陆承又把妹子们移回来了。
你们这么大动静吗!!
是搜索荒村还是郊游啦???
换种策略
“抱团.谨慎搜索!”
(检定中。
预计将产生1-4点动静。
抱团谨慎推进,搜索效率↓,获得人多势众效果,精神损耗↓
是,否?)
陆承思考着。
小队没有任何卡牌库存,搜索是必须的。
而动静值达到10,就会触发下一事件。
战斗产生了6点,搜索1-4,最倒霉,最极端的情况下,这些妹子们产生4点动静,就会直接进入战斗,也就没有点数用来休整了。
仓
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