结论:还是边路和打野的问题最大。
不过秦浩觉得这种挺无聊的。
能赢,肯定有赢的理由,会输,肯定是哪儿技不如人。
有个评价说的就很对。
之前赢的时候,怎么没见这么多人跳出来谈问题?
Mouse也不是没靠正面抱团赢,厂长也不是没靠控图稳稳获取过胜利,怎么赢的时候,不谈这些,输的时候,连个人选择都要被问及。
锅背的太重了……
EDG没有放弃Mouse,就说明看好这样的打法。
而看好,跟赢,存在门槛需要去克服。
影响输赢的因素太多了,可能只是一个眼位,就能决定一波关键回合的走势。
倒是昨晚能够模拟跟EDG的半决。
秦浩正在尝试用其他解法解。
因为他总觉得,中期压力给的不够。或者说,前面拿到优势,为什么不能像打IM那样,更轻松的拿下比赛。
他当然可以总结出很多原因。
比如Deft很重视占中清线,野辅视野给的好,Mouse对线给了MaRin一些压力,选到发育下去稳优的对位,对线期也没占到多少便宜。
只是几次尝试下来。
秦浩隐隐有种感觉,那就是围绕小龙和野区的节奏可以更快一点。不能老是清完线,IMP看情况吃吃F4、三狼,然后,他们四个布置下防守眼、抢抢视野就行了。
拿到优势,总是会缓一缓再发育一下。
压迫力给得不算够。这是秦浩在模拟空间,整体复盘时,看出的现象。
就好比打排位,优势很大,迟迟结束不了。偏偏当时玩,没觉得哪里特别不对劲。
但复盘一看,没用的动作太多了。
比如不太知道EDG重心在上的时候,玩起来特别犹豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。
但如果知道重心在上,秦浩相信,他们会很坚决的插下,去挤出空间。
这样就算EDG回来再占一轮视野,影响的也是对面的节奏。
类似于这样的交换,秦浩觉得不够快,不够迅速,也不够果断。
这里拖一点,那里拖一点,一局30分钟的游戏下来,无用的内容可以占到七八分钟。
像MaRin哥中后期边路单杀一波,能维持的有效拖延,也就四五十秒(其实就是复活到出来接线的时间,复活过程,分人防守,防线被迫
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