然,龙雷骑士作为他一手打造的冒险者职业,墨非也是颇为上心的,以后这个职业在剧情事件中表现的越亮眼,他这个职业大宗师也越有排面啊。
龙雷骑士的职业能力的设计有两种方式。
第一种,是由职业导师设定该职业的游戏定位,然后由系统根据职业的背景设定来自动生成,至于能生成出什么技能来,那就天知道了,不过一般来说系统还是很靠谱的,生成出来的技能体系会相对完整平衡,而且一定会贴合职业的设定。
第二种,则是由职业导师自己来设计,设计的方法也很简单,每个进阶职业的技能树是有数量限制的,玩家只要将自己已经学会的技能放进生成器里,系统就会根据原版技能自动生成一个冒险者版本的龙雷骑士的职业技能来。
当然,冒险者能学到的都是阉割版,跟正版完全不是一个档次的,只是徒具其形罢了。
墨非犹豫再三,果断的选择了前者。
如果选择第二种,很有可能会出现一种风险,敌人可以根据龙雷骑士的技能体系来逆向分析,搞清楚墨非的技能体系来。
这是墨非所不能接受的,所以还是直接系统生成吧。
况且龙雷骑士的职业导师只有罗兰和他两个人,其它的初代龙雷骑士,只是作为重要NPC存在而已,只有升级到英雄模板,才能拥有成为职业导师的资格。
让他们两个英雄设计一整套职业技能,实在有点强人所难了。
相比之下,白银之手骑士团可是有六个黄金、史诗级的英雄联手设计。
紫罗兰骑士团也是有好几位大法师一起设计技能体系的。
墨非此时就在给龙雷骑士做职业定位。
他给龙雷骑士的职业定位设定的是——板甲系的半肉近战,半物理输出、半法系输出(雷电),近战为主,雷电为辅。
使用能量为——龙雷之力(专属能量条)。
PVE方面,特点是输出能力强,且偶尔可以客串一下坦克,尤其是对抗使用雷电攻击的敌人,终极技能可以AOE,升级打副本两不误。
PVP方面,拥有较强生存能力的同时,还具有一定的远程战术输出能力,而且还有一定的控制能力。
可谓是非常强势的职业了。
由于是二转职业,因此没有低级技能,转职后自动获得龙雷骑士的标准技能,雷电武器和战技·落雷。
之后还可以通过提高龙殇骑士团声望来解锁更多的战技。
本章未完,请点击下一页继续阅读!