布料表现。给玩家更加真实、精致的观感体验。同时诸多外装另附特效表现,更具有魅力。
还不止于此。
同时因为地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现的虚拟世界,将古诗、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种元素,融入到游戏中。提供了一个真实感极强的虚拟世界。
这里气势恢弘、壮丽华美。
再配上华阳的音乐,对每个节奏点的调整。
苏清越觉得临安中心的工作,第一次有了质的飞跃。
目前这样一款游戏,不要说拿到国内市场,即便是拿到海外,也是很有机会的。看看日历,他终于松了口气,后面就是缝缝补补了。总体而言这次测试应该是成功的。他没有白在临安待这么久。
再看测试群里的反应。
一些反馈意见,正在源源不断地汇总。
但是可以看出来,这些都是小细节。能够帮助项目组丰富整个世界。
同时提出来的一些BUG,也让后期整个世界更加圆润。
现在,就等华阳最终版的音乐了。
苏清越给他发消息说:“做完音乐音效,就可以组织主题曲了。我觉得《小魔仙》确实是需要一首能够传唱的歌曲。”他说,最后道:“等你加速,咱们可以一起去东京电玩展。”
后者回复过来连串的笑脸。
东方骏和他说:“清越,这一次我觉得没有问题了。无论是同类型的,还是跨类型的。关键是故事的丰厚度足够,让人进入后,难以自拔。这个确实是和很多游戏不同,这么长时间的努力,终于没有白费。”
小魔仙笑着说,这是她人生最喜欢的一款网络游戏。
苏清越此时再看表,已经晚上七点半了,感觉时间就这么不知不觉过去了。
中午他们点了KFC。
现在看时间差不多了,苏清越本来打算叫大家一起吃晚饭。
但看大家玩得如此上瘾。
他最终放弃了这个念头,直到晚上十点半,测试正式结束。
他们才离开公司,跟着董小花选择了一间饭店。
没有喝太多酒。
谁都知道后面还有很多很更为细节的工作。兴奋之余的众人,只是聊着天。不时有一些玩家或学生,找董小花签名,又说如何爱这款游戏。后者很认真地回应:“请放心吧,每一个细节我都仔细审查过的,还会更好看的。”
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