式是降低用户进入的门槛,这一点我此前有很多讲话,已经强调过了。但除此之外,一个好的产品和策略,才是我们向用户靠拢的关键。这就像饭店们敞着,最终决定客户留下来与否的,不是付费模式而是厨子的手艺和服务。”
他语罢,点点头。
向所有人说谢谢。
接着台下响起雷鸣般的掌声。
第一排的王亮和几个人议论着什么。
岳临岛更是非常认真地鼓掌,明显是在思考着什么。
接着李永豪走上台,接过麦克风说道:“清越,讲得很精彩。互联网行业是一个年轻的行业,同时我们面对的用户也非常年轻,甚至在未来的发展中会比重会更大。在这种情况下,清越提出的大娱乐战略是值得我们思考的。”
他说,看看台下。
微笑着说道:“那么现在到提问的时间了,各位可以通过递纸条的方式,也可以举手提问。”他说着,用手示意叶落举一下麦克风,接着游猎鹰CEO梁勇毫不犹豫举手,叶落把麦克风递给他。
“我有个问题,”他说:“因为你刚才提到大娱乐战略。我想这种战略一定得有文化根基,比如当年的《武侠大世界》,包括我们现在的游戏。但是你怎么解决根基空虚的问题呢?毕竟有根的文化就这么多。”
“这个问题您要问根基的生产者,而不是我。”苏清越说,又想起那些玄幻,但没说出来,而是用了一个很大的概念:“我相信随着互联网的发展,会有更多符合年轻人的文化作品出来。”
梁勇听着,微笑点头。
他的问题里有一些炫耀,但同时也有一丝担心,想听听苏清越的建议。
不够后者当然不能明说。
跟着又有人举手。
这次是钟谭凯,叶落把麦克风交给他。
后者微笑着起身,问道:“苏先生,按照你的说法,目前所有游戏公司都不具备娱乐性,尽管都有意向。真正有能力的,也不是游戏公司,而是大平台,因为它的容量足够。”他说:“这个形势下,您认为一个游戏公司应该如何生存。”
感觉到他的问题是有攻击性的。
很容易让人跑偏,或者泄露自己的想法。
苏清越猛醒。
意识到这问题,是不能回答的。
或者说不能把自己的真实想法说出来。
所以思考片刻,只是微笑着回:“钟先生说的有道理,这也是我在思考的问题。只是我现
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