“伤心?”苏清越一怔,忙摇头。
陈峰笑起来:“我觉得你也没那么脆弱。”又问:“什么事,说吧。”
见老大主动问,苏清越索性也不再掖着藏着:“我最近觉得尽管封神越做越好,整个市场反馈也如此,可我个人成长却慢了,我忽然开始产生强烈的自我怀疑。”
“你说说看。”陈峰好奇起来。
“经过这么长时间的研究,我对行业有了更多了解。发现游戏和其他技术含量低的行业不一样,他们靠前期的质量控制和后期的营销? 基本上是二元的流程和体系。游戏行业则完全不一样……”
苏清越说? 看陈峰认真听着。
于是又继续:“我们是产品出来后,通过营销、渠道到用户进入。但这时工作才刚开始。之后数年数十年的长尾运营? 需要集合大量用户的需求、反馈、服务。这些反馈涉及研发、运营、市场、服务等等部门? 而且是24小时运转。”
他说出这一年多来自己的观察。
陈峰也不由得点头,嗯了一声? 说:“很仔细,你继续。”
“到目前为止? 由于网络游戏行业时间短? 经验少,所有流程和操作都是按照传统行业至多是软件行业移植过来的,但这其实不符合网络游戏一体化营销的需求。”
他说,陈峰听。
当听到苏清越说出一体化营销这个概念时? 陈峰调整了一下坐姿。
问:“你是想从产品的最基础介入?”
苏清越想了一下? 认真点头。
陈峰不由自主表示同意,说道:“这也是整个行业的问题。产品研发和市场严重割裂,前端和后端没有紧密联系。”
“我和老姜谈过这件事。”苏清越说:“封神前期定位我就不说了,之后它要想在后期保持住,应该首先把用户意见进行反馈。”
“他怎么说?”
苏清越摊了一下手。
“呵呵? 正常。”陈峰笑起来,明显是猜到了? 又感慨:“人是有惯性的。”
“可我们不该被惯性蒙住眼睛。”苏清越说。
陈峰饶有兴致听着苏清越说话。
和他碰杯:“你有什么操作思路和方向么?”
“我觉得首先在产品定位和立项的时候,就要进行充分的准备? 从技术到题材到具体的策划玩法。不但要根据当时的市场,还要考虑产品研发周期的因素。然后在合适的时间开放测试和玩家参与? 适
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