团队。
论团战配合,肯定会比散人们强太多。
一旦在某个局部战场上打出巨大的伤亡比,散人团队的心就会崩了,然后是拼命向后外逃。
换个角度,狩猎会的人快速减员,也会造成局部崩盘,气势整个垮掉,向后败逃。
这便是战争。
这已经不是小型冲突摩擦,上了战场的人压力会很大,神经绷得很紧,一旦局势一面倒,他们也会逃的。
“这样啊……”
小鲨鱼听闻这话,即使是再怎么头脑发热,突然发觉不值得。
就为了那一头鹿肉而已,又不是非得今天吃。
要是搭上自己的命,或者是同伴的命,那就不值得了。
“要不别打了西蒙。”白糖劝道。
她心怀慈悲,不想看见人类之间互杀。
现场这么多人,白糖劝不了那些热血上头的人,但她可以劝身边的同伴。
“别担心,所以我把大家都拉到侧翼的边角了,我们正面上遇见的对手也就那几个,全部伤害加起来都超不过斩杀线。”
西蒙解说的时候,已经看见了敌方的重盾和我方战士打起来。
-42
-11
-33
以上三个伤害,是敌方重盾手打我方战士打出来的伤害。
-116
-86
-65
以上是我方战士打敌方重盾手的伤害,均是没开技能时的平A伤害。
还有敌方射手拉弓射我方战士的伤害,也不是很高,也是人均几十点的掉血。
若要说战场上谁打的伤害高,那必须是术士了。
绝大部分人都是零法抗的存在,法抗装备可不是那么好弄来的,故而法伤打到冒险者头上,就是妥妥的真实伤害。
-561!
-612!
术士的伤害非常夸张,几乎是几百几百的跳,让人看了心头直跳。
也幸好,站在西蒙对面的敌方术士只有两名,其他术士都分配到右边的战场了。
我方的奶妈都在注意战场上的变化,努力给自己的队友治疗。
术士的攻击频率并不快,算上念咒咏唱的时间,以及挥舞法杖,还有法术光球飞翔的时间,基本上是人均两秒起步。
哪怕是无咏唱的施法,也做不到零间隔施法,顶多压缩到0.9秒。
而能压到0
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