欧洲历史上,以迅捷剑闻名的两个国家是西班牙和意大利,这两个国家也发展出了风格截然不同的剑术体系。
从动作上看,西班牙体系的剑客会给人一种沉稳的感觉,而意大利体系的剑客看起来更加迅猛,更有力量感。
当然,两种体系并没有明确的高下之分,只是表面上不同罢了。
都是为了尽可能快速高效地杀死敌人,保全自己。
而在西班牙流派的代表人物就是赫罗尼莫·桑切斯·德·卡兰萨。
他的绰号很有意思。
“几何剑圣”!
作为西班牙迅捷剑流派的代表人物,卡兰萨大师极为巧妙地将几何学融入进兵击理论,创造了一套全面的武理。主要专注于迅捷剑,还有大剑、长矛、戟等兵器。
也就是说,这套理论可适用于任何一种武器。
其名为Destreza。
“真之枢机”!
剑术在西班牙语中被称为“至高之术”,而“真之枢机”是“至高之术”的大师卡兰萨所创造的剑术系统,可见其含金量。
但是……
数学不会骗人,你不会就是不会。
卡兰萨大师的剑术门槛较高,数学不好的人根本不适合学习。
而瓦伦丁恰好就是一个数学白痴。
当初在异世界做创世神时,他用神力强行让自己学会了“真之枢机”。现在回到泰拉变成普通人,他掌握的“真之枢机”就只剩下了当初挥舞迅捷剑时的感觉。
还很生涩。
不过有了精神空间的加持,光靠这点感觉他还是能应对危险的。
玛丽切斯基圆圈还牢牢印在脑子里,现学现卖有点难,但也不是不行。
于是,在场所有人都仿佛回到了瓦伦丁第一次实战测试时。他施展的剑术很精巧,能在转瞬间瓦解敌方攻势,同时反击。
既生涩,又熟练。
只不过,这一次他的动作更加标准,很容易让人认出来自哪里。
“伊比利亚……”
闪灵只是瞥了两眼,就知晓了这套剑术的流派。
泰拉也有“至高之术”的存在,在伊比利亚很流行。
棘刺恰好就是伊比利亚人,会至高之术不奇怪。
现实中他的源石技艺表现跟游戏中的表现绝对不一样就是了。
很热的刀被破解,刻俄柏没多久就换了一种新的攻击方式——投枪。
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