且瓦伦丁在书内并没有使用过盾牌),在权衡一番后放弃了医疗的选择。
站位不是问题,问题是输出。医疗没有输出,但是输出可以奶人,所以,瓦伦丁的近卫职业就定下来了。
(人人都有一个近卫梦,十步杀一人,千里不留行。)
(帅到爆炸有没有?)
这个时候作为一个六星干员(谁会让自己的角色当低星干员啊),我直接就想起了缠丸,并且想要把瓦伦丁创造成一个缠丸的上位干员。在了解到缠丸的特色和技能之后,同时经过了数次修改之后,瓦伦丁角色卡终于是完成了(完全不像是缠丸上位了)。
(参考数据来自萌娘百科)
六星近卫里第二高的血量(仅次于赫拉格),第一高的防御力(超过400),代价是倒数第二的攻击力(垫底是陈sir),以及较高的部署费用(六星通病)。与此同时瓦伦丁的三个技能呈现出两个极端,输出拉满和生存拉满。无视防御并且有几率秒杀的无生(代价是失去防御法抗和晕眩),防御法抗同时提升还能自奶的无敌(攻击力就加了一点),还有介于两者之间的无畏(一技能都没什么特色好么)。
高血量和高防御法抗以及挡二开技能还加阻挡数的近(zhong)卫(zhuang),最重要的是不会像赫拉格老爷子一样无法接受治疗,完全是近卫中的抗压之王,这也符合我一开始的设想:你打不死我,而我能打死你。
目前的瓦伦丁角色卡应该是最终版本了,以后改动的几率很小。当然,如果各位观众老爷对那些地方有疑问提出了建议,我会认真去思考对比其他干员来进行调整的。
毕竟这个角色卡我是很希望做成跟游戏内其他人物差不多的数据,而不是面板爆炸技能碉堡的四十八星干员。
(档案资料可能还会改)
(陈sir的攻击平砍连击带顺劈,瓦伦丁的普通攻击只会造成一次伤害,肯定不能比陈sir还要低)
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