问题要问了,那就问问成意,游戏制作这一块有没有什么心得啊?叔叔也有一个非常炙热的游戏理想啊!都是小时候玩魂斗罗坦克大战过来的”
见到另一边聊得顺利,赵叔这一边当然也不甘示弱,他选择从游戏这方面入手,年轻人不都爱聊这个吗?
于是苏成意略一点头,回答道:
“如果想要制作一个游戏的话,首先需要思考的就是:游戏是否商业化。这个诉求将直接决定游戏的题材和美术风格,对游戏时长也有影响。大众化的题材和画风毫无疑问是一张保险牌,但小众风格同样也有自己的赛道。
比如《极乐迪斯科》,就是相对比较小众的游戏类型,但事实证明它是有着相当一部分受众的,质量本身过关的话,即便不是其本身的受众,也会愿意尝试一下。
除此之外,作为制作者,需要始终保持大局观,即上帝视角.”
他回答得实在是太认真了,在场的人都听得面面相觑,一时间原本热闹的场子变得很是安静。
韦佩兰安静听着他说话,一时间神情却有几分复杂。
事实上,苏成意很少有一口气说这么多话的时候,于是楚倾眠也睁着眼睛听得很是认真。
然而,苏成意之所以能够说这么多,只不过是因为这个问题恰好涉及到了他的专业方面。
并且,如果跟这个人多说一点拖时间的话,留给后面人的时间就少了。
楚倾眠当然很愿意多听他说说这些,哪怕是她并不了解的知识领域。
但是,这显然不是对面那个一脸懵圈的赵叔叔的本意,他脸上的尬笑都快要坚持不住了。
于是,在苏成意讲完他的“强化学习算法中的经典N臂老虎机问题”之后,楚倾眠终于找到了合适的时间插入了对话。
“他是真的很厉害哦,赵叔叔这下可以确认了吧?”
楚倾眠笑眯眯地问道。
看似在问对方,实际上是问给在座的所有人听。
“可以可以,嗨,X1工作室的创始人,果然是不同凡响啊!”
赵叔一边应声,一边暗自庆幸她插话了,否则还得听一大堆他根本不懂也根本不想了解的“游戏制作心得”。
他刚刚之所以说他是“半个混游戏行业”的人,其实只是因为他最近投资过几个小游戏而已,然而,倒霉的是这些游戏全都扑街了。
在如今这个各行各业都卷的年代,他扔进去的钱连半点水花都没能扑腾起来。
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