的也太老司机了吧!!
“咳咳——”
似乎感受到了对面意味深长的眼神,苏寒咳嗽一声,严肃的问道:“怎么,还有什么问题?”
“没有老板,这些剧本和资料很详细,我们小组现在就可以开始补完设定,进入制作的流程。”
开玩笑!抛开绘画风格不说,这些人物画的确实是好看啊,别说男生了,她作为一个女人都觉得养眼,到时候观众还不得一个个哭着喊老婆?
不过具体到时候表现如何,目前还不得而知。
因为苏寒给的人设图是2D的图,属于传统手绘的风格,而《秦时明月》要求的是3D动画,这是苏寒在资料里准确要求的。
再联系到《机动奥特曼》也是3D风格,动画小组组长这才意识到苏寒说的「练练手」是什么意思。
随着动画行业的发展,特别是特效技术越发强悍,传统的手绘2D动画也有了新的发展,至少不再和以前一样一张一张的画。
这样做虽然很有味道,但太耗费时间和成本,而且画师爆肝,对健康影响也很大。
所以渐渐都使用了高科技。
而3D动画就是在各种高科技软件和硬件的氛围中诞生的。
目前华夏市场3D的动画有不少,但质量上参差不齐。
比如说人物的建模,这方面对比传统的动画,3D动画的成本可以压缩的很低很省,也可以投入非常多的资金。
如果质量非常差,同时一个模型略作修改重复使用,在成本上自然会非常的省钱,但最终质量可想而知。
不过追求质量不差钱的,在成本上也非常的烧钱,就比如游戏里的人物建模,以这个世界线的技术,真假难辨都做得到,但没有人会这么不考虑成本。
不过排除这些,想要达到同样效果的情况下,3D确实比2D要省事不少,这得益于各种软件配合。
而且3D的部分效果,2D也体现不出来。
不过苏寒还有许多细节需要事先沟通。
比如说画风,《秦时明月》的画风和《机动奥特曼》的明显不懂,此外还有什么三渲二这也技术,其实苏寒自己是不懂的。
但有懂的人在这,苏寒需要的地方,人家自己就会补充。
不过具体效果如何,一时半会两人也说不出个所以然,必须得动画小组人物建模后,再经过苏寒的审核,给出修改建议。
这方面苏寒倒是不追求原版,毕竟原版的
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