识提醒这一部分后,苏寒感觉状态还不错,决定继续拍摄。
一来,没有站在高台上,反倒是坐在地上、趴在地上,表现出景天的惊慌,实际上体力和精神的消耗并不大。
此外,这一段本就是苏寒一个人演,大家都在一旁休息,等着自己的戏份,所以苏寒自己都不觉得累,那自然就立刻继续拍摄。
这一次的转场,是苏寒饰演的景天,终于反应过来,下意识伸出手想要抓住浑身发光看不清面貌的飞蓬意识。
结果一把抓空,整个人猛地往前一倒,下一秒就苏醒过来。
而床边一直「老大」「老大」呼唤着的茂茂视角来看,就是景天突然浑身一抽搐,整个人刷的一下就蹦了起来,吓了一大跳。
而从地狱梦境中惊醒的苏寒也表现出一副惊魂未定的模样,两人大眼瞪小眼,这时候刚好画面仿佛一幅画,纸张被撕开,一柄魔剑盘旋而来,钉在了画上。
片头曲无缝衔接。
因为片头片尾已经制作完毕,所以这一部分如何插曲拍摄中,高岛和苏寒都能做到心中有数。
而像是前边的御剑飞行和地狱梦境,这些都需要后期特效出来才能知道效果,所以到时候还得苏寒和高岛自己亲自参与才行。
而在苏寒的要求下,对于人物的介绍,苏寒倒是保留了那种游戏风格。
仿佛圆环机关一般的人物头像框,以及普遍详细的人物人设,下边还可以标注一下精、神、武。
原版的这些细节自然是为了和游戏联动,对于游戏粉丝来说自然是表达了制作方的小心思和细节。
然而苏寒保留这个风格,只是为了展现特色。
这个世界线的仙侠剧是热门题材,好作品不少,苏寒并不认为《仙剑奇侠传三》有什么统治级别的质量。
所以为了崭露头角,苏寒能做的就是眼界、风格,从跳出这个世界线的眼光,展现出一些和其他仙侠剧不一样的细节来。
比如说人物对话有时候挺现代,不会过于循规蹈矩。
严格来说当然不合理,但却会让看多了偏古代风格仙侠剧的观众,多了一种不一样的感觉,眼前一亮。
这些游戏一般的风格也是,苏寒准备让特效工作室参考一些这个世界线流行的仙侠游戏的UI界面。
这样观众一眼看去就会觉得似是而非,熟悉又陌生,不至于看不懂,同时也能明白特效的含义。
哦!原来是人物介绍啊!
这
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