在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。
“嗯,有道理,继续。”莉莉丝点头说道。
秦凤良继续说道:“其次,《无尽幻想传说》本身属于是一款风格比较鲜明的游戏,算是一批死忠玩家的自留地,他们的领地意识是很强的。
“其他的游戏或许也有死忠玩家,但他们不至于对氪金手游有那么泾渭分明的敌意。
“就比如《天命卧龙传》、《盗火者》、《神弃之城》、《心跳梦境》这种游戏,虽然也有忠实玩家,但从玩家画像上来看,他们对于氪金手游的接受程度会明显更高。”
莉莉丝赞许地说道:“言之有理!”
并不是所有单机游戏的玩家都会敌视氪金手游,不同类型的单机游戏之间,玩家的差异也是很大的。
像《盗火者》这样的游戏,本身就有联机的网络玩法,玩家往往不排斥非游戏功能性的外观额外收费,对于手游相对来说也会更加宽容。
而《天命卧龙传》、《神弃之城》这样的游戏玩家,往往也是什么好玩玩什么,不会有特别强烈的倾向性。
《心跳梦境》就更别说了,这游戏具备浓浓的二次元游戏风格,或许它的死忠群体中本来就有很大一部分是手游玩家。
《无尽幻想传说》则是一个比较特殊的例子。
它本身并不需要很高的配置要求,优化一下之后是可以在手机上运行的。
但是,由于它的玩法是强调想象力,强调玩法的创新,本身这算是最先锋、最前沿的一种买断制单机,是各大颁奖典礼上的常客,也是那些最具自豪感的单机游戏玩家特别偏好的游戏类型。
而这一类玩家,往往也是对氪金手游最为鄙视的。
对于莉莉丝来说,她对于游戏之间的优劣毫无兴趣,只要能让玩家产生负面情绪,怎么都行。
那么……
将《无尽幻想传说》改造成手游的样子,或许对于这游戏的死忠玩家来说,就是一次狠狠的背刺?
秦凤良补充道:“而且这个行为是逆天堂官方做的,那就更是罪加一等。”
相较而言,如果是其他公司参考《无尽幻想传说》的模式制作了一款手游,这些死忠粉丝们虽然也会生气,但应该不会那么破防。
毕竟这世界上的游戏公司那么多,互相模仿和借鉴本身也是很正常的情况。
可逆天堂自己不能这么干啊!
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