新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。
其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。
比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆发。
玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。
因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元首这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。
到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。
就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。
可是之前的fake-AI所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自发地维护着这潭死水,让它一直运转着!
虽然很艰难,但只要飞往外形的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。
反正别管怎么说吧,它还在运转着,游戏就不结算。
就导致了这个档实际上开启了无限时间、无限资源的模式。
更糟糕的是,这两个bug结合起来之后,莫名地给了玩家们许多的解读空间。
像什么“民意的力量”啊,“微型的生态”啊,“人民史观与英雄史观”啊,这些名词都给莉莉丝看晕了。
她怎么也想不通,这些到底跟《星辰计划》这游戏有什么关系?
“所以这次事件的第一责任人到底是谁!!”
莉莉丝愤怒地挠了挠头,简直是有气没处撒。
要说分锅的话,她自己肯定是跑不了的,秦凤良这个出主意的人也是跑不了的,顾凡作为头号内鬼嫌疑人也是跑不了的,苏彤作为游戏制作者也是跑不了的,甚至游戏的程序、开发和测试也都是跑不了的。
但也正是因为看起来似乎大家都有问题
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