刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了?
可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。
游戏依旧没有突然结束的迹象!
按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。
可现在却已经自然而然地超过了半个小时。
在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。
“哥你绝对是开了!”
很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。
肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……”
然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。
“哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!”
肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了?
不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。
担心被封号也是合理的。
不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。
看起来,更像是游戏本身的机制。
弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。
肝帝快速地做了几件事情。
首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。
只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。
当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。
而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。
想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。
“根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。
“搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。
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