对手,毕竟你本来就打不过啊。
很快,事情就演变成了这样……
这也算连锁反应吧。
林木工作室的存在真的改变太多事了。
至于手游就更不用说了。
林木工作室的同行们受到的冲击仅次于手机市场,因为《登顶》目前就是唯一一款能完美发挥future s2所有更新点的手游。
而新硬件和新手游的结合,出乎意料的合拍。
更大的屏幕,加入高刷以及处理器的升级,让《登顶》这款游戏的表现几乎无可挑剔。
用户购买了新手机,几乎一上手就被其所吸引。
而完全保留moba端游精髓的手游加上便捷性,简直无敌……
轻度玩家直接沉迷,而传统玩家也不介意将其作为睡前或者碎片时间的补充游戏。
这也是这款游戏如此快登上future store销量榜首的原因。
而future store的销量榜,某种程度来说,完全可以说是手游的风向标。
《登顶》出现之前,一直都是《轮回之日》稳居榜首。
《轮回之日》也证实了它到底有多少吸金。
所以很多同行都开始做同类型的游戏。
而前段时间天狐的《暗夜之下》同样大获成功,又给了同行们很大的信心。
他们已经准备好大施拳脚了。
但啪的一声。
《登顶》出来了。
虽然不是说这款游戏出来后,抽卡游戏就没有受众了,就不会有玩家玩了。
肯定是有玩家玩的。
但是,热度和人气肯定要大不如前了。
毕竟现在他们不仅要和同类型的《轮回之日》以及《暗夜之下》竞争,还要和类型完全不一样,但相比起抽卡游戏来说更加大众的《登顶》竞争。
而后者还风头正盛……这怎么争?
唯一好点的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登顶》出来之前推出,并乘上了直播大战的东风。
他们阴差阳错之间,成为了另一个赢家。
全完啦……
不少同行看到《登顶》登顶了,都非常悲观。
但很快,同行们就发现,自己悲观早了。
这才哪到哪啊。
接下来大半个月。
随着future s2持续热卖。
《登顶》就没
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