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3、开摆

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要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。

首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。

这是第一个难点。

第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。

原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。

这是第二个难点。

第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。

那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升DAU,也就是日活用户呢?

这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。

而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。

她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。

嗯,这是第三个难点……

林瑶慢慢停下了笔。

她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。

果然,这款游戏没救了。

……开摆!



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