伊甸世界文明发达,在人们对物质的需求不断减弱的同时,对精神层面的享受就越发关注,音乐艺术绘画那样的高雅品鉴,注定是小圈子文化。
绝大部分伊甸公民最喜欢的享受,还是在第二人生中体验不同的游戏人生。
全球几十亿人都在领航中枢搭建的虚拟世界里找乐子,让这游戏产业已经持续繁荣了近三百年。
每天都有各种新游戏上线,每天都有很多玩家被邀请参加内测,但绝大部分游戏都挺不过公测期。
三百多年的时光,让伊甸公民们对于游戏的享受已经成为了生活的一部分,他们对于粗制滥造的游戏并不宽容。
这一行可以说是伊甸世界内部竞争最激烈的行当,但因为有个人算力分配的缘故,每个玩家都可以尝试制作自己的游戏。
所以几十亿玩家既是游戏享受者,又是内容开发者,这种双重身份的加持,让第二人生在不断持续的繁荣。
老曲和猫猫头今天来参加内测,算是被分配工作。
既然是工作,就要用心完成。
工作劳动权是公民的神圣权力。
但如果对分配到的工作不用心,也会留下职业生涯污点,之后就很难被分配工作,享受劳动的乐趣了。
这也是厮混在第二人生中的所有玩家最常用的,用来赚取个人算力的途径方式。
“我决定了,内测结束之后,我就要给这个游戏打差评!”
一行十八人手持各种玩意当武器,从另一条路离开训练场,进入昏暗死寂的森林中,性格最活泼的猫猫头一路都在吐槽这个游戏的各种设定。
他的话也得到了很多人的认同,他们七嘴八舌的讨论说:
“这游戏的环境建模是我见过最真实的,但它上手难度也太高了,数值系统设定明显有问题。我们的初生载体是机器人,但却没有经过任何强化。
我看它的综合数据,也就和普通的成年人没什么区别。”
“或许是个养成类游戏,不断的战斗,不断的收集强化,最后会让机体性能实现超越...”
“它这个世界观很糟啊,完全是杂糅在一起的,这个魔幻世界背景里出现我们这样的机器人都已经很奇怪了。
那头明显是魔幻风的狼人少校,居然还穿的和星际战士一样,这个搭配让我无力吐槽。”
“中枢不会给一个半成品游戏投入这么多资源的,也就是说,这个游戏有我们目前还没发现的某种特殊性。
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