最开始的时候,艾华斯的确还不清楚具体情况。
可后来他听到“天鹅王还没有死透,他的灵魂还在某处注视着鸢尾花时”,艾华斯就突然明白过来,这具体是哪个副本了——
——有一说一,这种说法还真不算错。
毕竟按照原本的游戏剧情,这个世界上几乎一切有实力、有意图改变世界的势力或个人,最后基本都被玩家锤死了。
当时艾华斯完全没有意识到这里有什么问题——身为玩家,把和自己立场不同、意见不符的NPC打成BOSS有什么问题吗?没有问题呀!
而身为BOSS,有个曾经破碎的梦想、被人迫害或是不理解也很正常,有坚定的决心与毅力,那更是合理,唯有满足了这些条件才可以被称为有逼格的反派首领——而向来打破反派的崇高梦想这种事,才是身为玩家的“主角”该干的!
——我懒得听,你不配说!
从玩家的角度来说,这甚至还可以算是爽文剧情——对“玩家”态度不好的所有组织,最后都会发现是反派,中间绝没有任何“洗白”剧情;而只要是反派,基本上都锤死的很彻底,最多也就是中途跑掉一两次。
而如今,跟在艾华斯身边的各种进本BOSS越来越多,他渐渐意识到了不对劲。
——已知未来将会有情况不明的世界末日,而现在又是超越之时……此时试图求变的,真的有必要被打死吗?玩家的立场到底是什么?或者说,身为“玩家”的操控者,他们的个人立场是什么?难道就是“世界和平”而已吗?
至少在这个世界里……在这个唯心的,需要坚定道心才能变强的世界里。
可以说……每一个大反派,都是曾经失败的英雄。
——被称为“空无之箱”的BOSS正是如此。
4.0版本一共有四个高难本,其中只有两个天司。最后一个则是作为冕主半身的灾厄魔龙。在原本的世界线中,莫里亚蒂教授就是在最后夺走了灾厄魔龙的心脏——而那也正是“艾华斯之死”的前兆。
在四个高难本中,最简单的一个、也是最开始的一个BOSS,叫做“空无之箱”。
艾华斯打这个副本打的少,因为这是一个纯机制BOSS。副本里全是各种各样的小游戏,感觉像是打了一把糖豆人。艾华斯的短期记忆力不是很好,他很讨厌那种快照记忆类机制——就是那种看彩色的地板是什么颜色,然后地板恢复成黑色,再按照规定的机制把不同颜色的技能引导
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