或者上一个半被动的代码叙述,就是一个分支?
其实这存在本质的区别,‘顺序’构建出的半被动。
看语言,有的可能像一个分支,如果提供灵力,技能就运行,不提供,技能就不运行。
这不就是分支嘛?
不,并不是!
‘顺序’是这个术法运行一次后,就一直不结束了。
只是提供了灵气的多少,决定了这个术法的强弱。
本质上,这个术法之所以满足半被动,是因为它一直在持续运行。
就好比张德明修建了一个水渠,有灵力,水渠就流水。
没灵力,水渠即使没流水,但是渠还是一直在那,并没有消失。
这就是‘顺序’的效果,它并不是‘分支’。
也是为什么‘顺序’,只是用于部分法术,因为有的法术,没有持续性。
‘分支’是如果满足一次,就运行一次,下一次满足,咱们重新再运行。
也因此,不管是什么法术,‘分支’都能满足,具有普适性。
至于‘顺序’为什么不用来编辑功法?
因为也不行!
因为功法需要的是,不停摄入灵气,搬运灵力,一个周天一个周天的循环运行。
不是说,我摄入一次灵力运行一次,就一直行了。
这些灵力的一个周天,也不可能一直持续下去,一辈子都运行不完,那跑的不是周天,是直线。
就算能,那有什么屁用,不完成周天,灵力不汇入丹田,哪来的修为增长?
所以‘顺序’也是满足不了功法的自主运行的,只有‘循环’才能够满足。
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