象。
而且是会使后续所有的展出游戏都会黯然失色的地步!
朱彼得现在总算清楚。
自家艺電也好,暴风雪也好,亦或是维望笛,到底输在了哪里。
对于自己几家全球范围内的大型游戏厂商而言,比起做好游戏,做一款赚钱的游戏才是重中之重。
但头号玩家,由始至终都将玩家的感受摆在第一位。
他们很清楚,玩家到底需要的是什么,而且坚定不移的走在这条路上。
这么一颗纯粹的赤子之心,或许在许多小厂乃至个人设计师身上经常看到。
可大厂们为了利益,往往会抛弃这些不值钱的精神。
可以毫不夸张的说。
只要刻设计师想。
头号玩家能马上摇身变为一家市值万亿的全球著名游戏公司。
但他没有。
头号玩家乃至于其他几个分部,至今没有上市,没有接受任何一切的外资融入。
光是这一点,这份纯粹就已经让其他大厂们连多看一眼都会望而生怯。
“输了,各种意义上的被击穿了。”朱彼得无奈苦笑着摇头叹气:“刻设计师这家伙,面对再多的阴谋阳谋都能泰然处之,然后势如破竹。”
跟这样的人当对手,真不知道是幸运还是不幸。
一如朱彼得所想的那样。
E3后续的游戏展出已经不再重要了。
自《Minecraft》结束后,后面再没有任何一款游戏,让现场观众能达到那种沸腾的境地。
就像是高潮过后的圣者模式一般,后续的游戏预告片,反而被《Minecraft》抬到了有些苛刻的程度。
朱彼得也终于意识到,为什么压轴的作品要放在最后出。
并不是因为它的份量重,所以把大的留到最后,让观众们的情绪有所期待。
而是。
一旦把它放在前面,会让所有其他作品都黯然失色!
但这一点,朱彼得悟的太迟了。
————
又是一年盛夏季节。
距离《我的世界》发布至今,也已经走过了一年的光景。
刻晋双手背后,站在办公室的落地窗前,盯着窗外那郁郁葱葱的树。
透过玻璃,他能清晰的看见与自己等高的树干上趴伏着一只鸣蝉。
眼神莫名有些感慨。
细数下来
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