高,玩家才会买账。
其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。
最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。
这其中的情绪转化,是会存在损失的。
也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。
哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。
这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。
如果把东道主跟开场戏相结合。
那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!
然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。
这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。
很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。
只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。
后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。
等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。
朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。
以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。
朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。
让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
……
“刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”
待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
乔鸢是有些着急的。
这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。
拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。
可问题是……
就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。
这就尴尬了。
两个月时间能做什么大作呢?
之前塞尔达全公司加班加点,都
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