到玩家靠近之后,便能触发对话。
这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。
在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。
无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。
但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。
薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。
林克的初始血量只有3颗红心。
而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复1/4的血条。
这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果/蘑菇。
但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。
薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。
一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。
“试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。
按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。
很快,伴随着一道悦耳的提示音。
呈现在薯条面前的,是一份炖水果。
食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。
薯条又试了试将蘑菇投入锅中。
很快,伴随着烹饪成功的提示音。
一份【烤蘑菇串】被收入背包。
同样是1颗红心的恢复量。
“那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并操作。
而很快,菜肴制作成功!
【水果拌蘑菇】*1
效果为恢复两颗红心!
“哦?”薯条眼神顿时一亮。
“诶,兄弟们,你们还别说,这个感觉挺有意思啊。”
“烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”
薯条话音刚落,就引发一部分弹幕的问号。
“???”
“主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”
“前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”
“年轻的玩家是这样的,
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