“坏女人!”
“这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条「前有狗」”
————
随着《艾尔登法环》发售近三四个小时后。
在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。
其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。
其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死着一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。
毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。
更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。
一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。
便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!
越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。
各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!
各大游戏群聊更是动辄消息999+
无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。
每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。
‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!
如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。
那一定是:痛,并快乐着!
痛在一次次的暴死体验。
可快乐也是实打实的溢满屏幕。
哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。
头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!
“这个游戏……真的,不像是
本章未完,请点击下一页继续阅读!